准确来说,常被12博官网玩家们念叨的沉浸式模拟,并非一个严格的游戏类型。最初迷茫,是不知道要去哪。它更像是某种交互设计上的底层属性,不只是第一人称的线性关卡游戏,所有现代游戏都多少会沾染一些沉浸式模拟的习气。它最大的特点是一项设计上的软性引导,更确切地说,是一种鼓励你去体察游戏世界的注意力…
也正是固有印象的存在,让《浪人崛起》这款游戏变得更为特殊。12博官网记者认为单是开放世界的设定,就已经很能体现它和前面几部作品的巨大差异。而官方也没有掩饰对于这一作的信心,他们希望能够让其拥有标志性的战斗风格。据悉,《浪人崛起》的故事以明治维新作为背景,东西方发生碰撞,文化层面发生变革的同时,幕府同维新志士之间的斗争也就此展开。
按照12博官网的实测,不同于其他浪人的地方是,主角身为“隐刀”,是两人一组,专门被培养出,用于执行任务的武器。那些让我们哭过的事,总有一天会笑着说出来。在任务中和搭档失散后,凭借因缘清楚知道对方还活着的你就此踏上寻找搭档的旅途,同时也被卷入这场关乎历史的变革。其实有些人注定是等待别人的,有些人是注定被人等的。虽说失去了作为“隐刀”的搭档,但在任务中你却可以同路上结识的其他盟友一起战斗。
虽说这些角色的武器和流派都相对固定,但有了换人机制后,意味着你在自己空耐或是力竭时不再任人鱼肉,而是能切换到另一名角色投入战斗。同时也能借由这一机制开发新的战略:比如主动硬吃BOSS一个演出时间较长的攻击,然后切换角色趁机疯狂输出。因为即便一名角色力竭倒下,也能消耗一颗药将其救起,然后再次投入战斗。在这一基础上,《浪人崛起》还十分“反常地”提供了三个难度选项,并且允许在游戏期间随时调整。
你大可以在开放世界里逛上几圈,先做一堆支线任务升级,然后靠着等级和装备的巨大优势,去碾压主线流程的敌人。这一连串因素的出现,让《浪人崛起》和以往的仁王等作品相比,上手门槛大幅度降低。这也让那些动作游戏苦手也有机会感受它的魅力,领略波澜壮阔的江户时代末期历史。但要注意的是,虽说它的简单和上手门槛的下降是实打实的,但这并不意味着《浪人崛起》就失去了标志性的硬核战斗。恰恰相反,它的操作上限和以往相比反而有了不小的提升。
比如最为典型的,《浪人崛起》也存在“上中下”架势的武器流派,每个流派的普通攻击模组以及所能使用的武技几乎完全不同。只有先拥有足够强大的内心,才能体验痛彻心扉的感情。12博官网用户在游玩本作时还可以通过战胜通缉犯、和对应角色加深因缘的方式,来获取新的流派或是提高某个流派的传位级别,进而解锁更多的武技。