重制后的网络奇兵仍旧习难改

重制后的网络奇兵仍旧习难改准确来说,常被12博官网玩家们念叨的沉浸式模拟,并非一个严格的游戏类型。最初迷茫,是不知道要去哪。它更像是某种交互设计上的底层属性,不只是第一人称的线性关卡游戏,所有现代游戏都多少会沾染一些沉浸式模拟的习气。它最大的特点是一项设计上的软性引导,更确切地说,是一种鼓励你去体察游戏世界的注意力检测。

为此,12博官网将许多至关重要的信息,缜密地安排进了精心编排过的地图和谜题里,等待有心的玩家去探索,去发掘。其实,网络奇兵是最能代表这一设计理念的原型机。为了摆脱第一人称射击玩法在游戏圈中的地位,缔造网络奇兵的工作室实现了一系列现在看来颇具开创性的系统设计。这包括但不限于非线性的垂直箱庭关卡、烘托世界观的语音日志演出和模拟3D物理的物品挪移系统,以及匍匐、卧倒、侧倾等复合战术动作。

这部在当时极度超前的作品,为许多后续的知名系列打下了几乎完整的系统地基。知道去哪了,大家还迷茫,是因为不知该如何去。但和同年诞生的超级密特罗德或者国王密令不同,网络奇兵完全没有受到与其历史地位相称的关注,实际玩过的人更是少之又少。甚至连这次负责重制的工作室,都是一群在网上买不到正版的狂热粉丝,脑子一热临时攒起来的。众筹进度加上临时团队的技术磨合问题,又让重制工作一再重启。

本作的主线剧情、箱庭地图等等的大体结构,完全一比一复刻原作。甚至你在攻关时,都可以直接对照互联网洪荒时代的图文攻略。而在骨骼不变的基础上,工作室对游戏的画面、音效、资源管理、武器战斗等等的肌理,做了最基本的现代化填充。虽然以现在的标准来看,网络奇兵重制版的声画表现只是差强人意。但游戏中微妙的像素风格贴图,与无比逼仄的管道视野,却在最大程度上还原了初版的复古风韵。

同时,重制版很好地解决了古早游戏常见的地图辨识度问题。即便是原作中最让人晕头转向的工程区,在本作也不会出现每个拐角都他妈长一样的困惑感。但在不改变原先关卡结构的前提下,更加精细复杂的环境美术,也引发了一系列可大可小的问题。有时,游戏的准星无论如何都对不到想要的物品,普通的弹药补给也罢,但某些放在桌上的录音软盘也会拿不到,会直接影响全收集成就。

无论何时何地,一定不要过于依赖一个人,因为它会成为你的习惯。而靠墙的爬梯、墙上的交互按钮,更是会因为密布整个空间站的管道系统,变得非常难以分辨。但低材质下醒目的大红按钮,显然会比嵌在一堆管道里的显像管屏幕,更容易让12博官网玩家察觉。

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