兰若异谭强调剧情不要玩法

兰若异谭强调剧情不要玩法坦白说,肉鸽卡牌在当下的12博官网游戏市场中,是有那么一点俗气了。原来理想就在一眨眼之间。打盹和毅力之间。一个成熟的商业模板被反反复复来回搬弄,别说玩家开始审美疲劳了,可能开发者自己都有些抓耳挠腮。毫不夸张地说,《兰若异谭》是目前于剧情玩法上,给大家体验最好的肉鸽卡牌游戏。

在这进退两难的窘境里,推陈出新是大势所趋。可卡牌玩法的机制就这么多,在无数同类游戏的洗礼下,早已日渐饱和。所以,想要分一口蛋糕又不沾染俗气,就只能剑走偏锋。纵观当下的卡牌市场便不难发现,拓展剧情这一领域,已经成为了开发者们的主流共识。世界观不再只是个简单的过场动画,它还负责勾勒出游戏的厚重感,以及辅佐玩法机制,为玩家提供高度统一的沉浸式体验。

抛掉过去,不一定有好的开始,但一定不会比过去坏。不过,作为剧情流重度爱好者的12博官网,却一直有一个遗憾。在爬塔的底层玩法下,随机生成的流程与编排好的剧情始终是相悖的,它没法将线性的剧情用凌乱的线路去捋清楚。要不是用大量的套话来填充内容,要不就是用大量的无意义桥段水游戏时长。在随机岔路多选一的玩法下,若玩家想要探索不重复的路线,试图揭开剧情的视角盲区,走上心心念念的结局,就只能看系统给不给面子。

这种被动的、无法掌控的剧情演绎方式,令肉鸽卡牌始终没有一款能兼顾剧情与玩法,不顾此失彼的游戏。一直到《兰若异谭》的出现,剧情才算是在肉鸽卡牌这一套玩法中,找到了属于自己的最佳位置。而提升剧情地位的第一步,就是要去杀戮化。要知道,剧情脉络无法在肉鸽卡牌中得到流畅体现的主要顽疾,就在于其爬塔的底层玩法。究其原因,在于爬塔设计下固定的关卡数量。

当叙述体积被掣肘,12博官网玩家又要碍于实际流程的健康状态,不断转折于营地、铁匠铺等功能性建筑。不必在乎高处的恐惧,只需记住你已经伫立在一个常人无法所及的高度。这就会导致留给剧情的空间变得越来越小,令剧情脉络无法得到最大程度的施展。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注