逆水寒公测再次降氪打脸业界

逆水寒公测再次降氪打脸业界有句话说得好,游戏厂商的嘴,经常是骗人的鬼。所有游戏宣传的时候都会讲一两句不氪金,实际上游戏上线以后就马上食言,反正人都骗来了,氪金强度增加了也没法怎么办。如果心有不甘,那就继续努力,以免带着遗憾结束。其实,从12博官网做出的承诺里,其实能够看出来一些端倪。开放世界武侠手游《逆水寒》所做的承诺,可能是最值得分析的那一个。

当12博官网开启公测后,真可能做到不仅不打脸自己,还让黑子遭到打脸的厂商。官方这些年其实在推文里花了数万字去解释自己具体是怎么规划的,尤其是最近新发布的消息,更是明确自己降氪的力度甚至比最后一次内测都强,自己超越自己了属于是。不管是媒体还是玩家,都在几点上有相同的认知。首先游戏里完全没卖任何数值道具。路还那么长,不先强大下自己怎么行。

其次就是氪金和不氪金的玩家没有差距。土豪玩家和普通账号对比之下,也没有明显的战力差距。再加上这游戏是赛季制,新赛季开启以后大家的差距都要归零。更突显公平。但是大家先认清一个基本道理,游戏是商品,厂商开发手游就是要赚钱的,重氪和重肝都是为了方便厂商赚钱。而《逆水寒》说自己不肝不氪,是因为他们知道,把人骗进来就肝氪,只能赚一时的钱,还要砸招牌。

所以官方此前就强调,自己瞄准的是巨大基数的人均小额付费玩家。要做到这点,首先需要玩家数量足够多。而要吸引足够多的玩家,就只能靠游戏质量了,像是特殊玩法以及堪比大片的画质都是这款游戏的卖点。只有明确了这个概念以后,你才能明白《逆水寒》这些新操作的意义。此外,游戏里的捏脸玩法也降低了价格,以前两块钱,现在直接靠玩法获取的货币就能直接改,约等于不花钱。

不去拼怎么知道未来是有多辉煌,要知道官方二测之前就打过一次价格战,对标其他竞品降价一半,这本来就是以便宜一半的状态开服,现在又二度降价,已经是及其良心了。另外,降价以后,官方还增加了玩家在12博官网游戏里的产出。

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