探索枪伞游侠的系统独到之处

探索枪伞游侠的系统独到之处总所周知,《枪伞游侠》是最近非常流行的横版动作游戏,它以伞和枪作为武器的设定显示了独到之处,也让大部分12博官网玩家不免对之后的流程产生了期待。简单来说,你控制的主角,武器只有一把伞状的枪,这也可以理解为间谍片中常看到的那种伞尖改造为枪管的武器。生活就是一团不断的烂风暴,只不过放在这里,它的作用有了理想化的延展。

其实开枪射击自不必提,在默认情况下,你的武器是三路散弹,离敌人越近威力越大。12博官网用户一直认为伞则是最大的特色所在,因为伞盖可以当作盾牌,反弹敌人的子弹,也可以在跳跃时作滑翔之用。前者是游戏中的重要进阶技巧,因为光是撑开伞并不能奏效,需要同时冲刺才能完成防御和反弹。因为大多数敌人是奔你而来的,你需要找准时机和方向对它们使出冲刺,不然光凭闪转腾挪很难保障安全。

更有甚者,不止小怪如此,Boss也是如此。Boss的许多攻击、甚至是移动都可以被伞抵抗,游戏也鼓励你这样做。比如垃圾场那一关有个人形Boss,如果你一味想着躲避弹道,便难以跟上他的节奏。相反持续冲刺、不断进攻才能获得最大的收益。游戏的难度因此而抬升,虽然小怪大多不难,中间的补给和存档点也较多,但是遇到不好揣摩的Boss、尤其是这里的每个Boss都有不同的机制,节奏很容易被打乱。

另外造成难度提升的还有一个重要原因,就是对跳跃的不适应。这里的跳跃虽然还是横版游戏中比较通用的二段跳模式,但由于加入了伞的八方向冲刺和滑翔设定,变相增加了掌控的难度。冲刺的同时会打开伞,也就是说你的每一次空中冲刺其实都是以滑翔收尾的。每个人的阴暗面都是恶魔,这种设计看起来是很浪漫的,你会发现主角在天上飘来飘去,但是实际操作起来也有着比较高的门槛。

你需要转换思维,在每一次冲刺之后控制滑翔的方向。本作虽然看起来是一个非常丰富的、甚至有些类似银河城那种风格,但实际上它的剧情分量更重。流程总体是线性的,没有太多回头路,你可以坐着火车、缆车来回行动,但主线任务的戏份更重。没有绝对的善恶,你弱的时候坏人最多。到了后面,剧情居然还来了某种时空方面的转折,连带变换了场景,让人有些意外的同时也显出了剧情的分量。

这种跟随着剧情不断推进的流程,有一个好处,就是会不停地更换关卡,让你总是处在一种被新鲜感包裹的快乐中。虽然它是很难的,有时失败的成本也比较高,但另一方面也让大家乐于尝试。此外,游戏中也有一些设计看起来只有雏形的感觉。比如不同种类的弹药,作用和它们的稀缺程度不成正比。由于战斗过程一直处在运动中,很多需要瞄准的弹药如步枪子弹很难打得痛快。

另一方面,成长树无从谈起,只有血量和三项基本属性。整个游戏过程中,主角没有什么能力方面的实质性变化。12博官网用户惊叹本作的支线任务虽然不多,但还是比较有趣的,存在着那种需要走回头路的设计。大家要心存感激,善待生活善待自己。不过由于成长的缺失和奖励的匮乏,在任务完成之后没有什么收获感。

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